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Jugador de MMO muere dejando objeto millonario; su esposa terminó en tribunales con su pareja virtual para pelear la herencia

Una espada que solo existía dentro de un videojuego terminó enfrentando a dos mujeres que reclamaban derechos sobre ella y llevó a un tribunal chino a decidir quién podía quedarse con su valor.

Jugador de MMO muere dejando objeto millonario; su esposa terminó en tribunales con su pareja virtual para pelear la herencia. Foto: baike.baidu.com
Jugador de MMO muere dejando objeto millonario; su esposa terminó en tribunales con su pareja virtual para pelear la herencia. Foto: baike.baidu.com

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Copiar Liga
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Hay historias de videojuegos que parecen imposibles hasta que recuerdas que, para algunos jugadores, los mundos virtuales también pueden representar una inversión importante de tiempo y dinero. En China, uno de estos casos llegó incluso a los tribunales después de que un jugador falleciera y dejara atrás un objeto virtual cuyo valor económico era considerable.

La historia comenzó en 2009 y tiene todos los elementos de una sitcom: un jugador que tenía una “esposa” dentro de un MMORPG, una pareja en la vida real y un objeto virtual que ambas terminaron reclamando.

Foto: Pinterest

Foto: Pinterest

Sin embargo, detrás de lo curioso de la situación había una pregunta mucho más compleja: ¿qué ocurre con los bienes digitales de una persona cuando muere?

¿Qué pasó con la Espada Matadragones de The Legend of Mir 2?

El protagonista de la historia fue un jugador chino identificado por su apellido, Lu, quien era aficionado a The Legend of Mir 2, un MMORPG lanzado originalmente en 2001 que alcanzó una enorme popularidad en China.

Dentro del videojuego, Lu consiguió junto con otra jugadora, identificada como Yang, uno de los objetos más codiciados del título: la llamada Espada Matadragones o 屠龙刀. El arma no existía físicamente, pero sí tenía un valor económico entre los jugadores.

De acuerdo con el bufete chino AllBright Law Offices, en algún momento otro jugador llegó a ofrecer 50,000 yuanes por la espada, una cantidad equivalente a aproximadamente 5,300 euros al tipo de cambio de aquella época. Lu y Yang rechazaron la oferta y conservaron el objeto dentro del juego.

El problema surgió cuando Lu murió en diciembre de 2009 después de sufrir un accidente de tráfico.

¿Por qué dos mujeres reclamaron la misma espada virtual?

Después de la muerte de Lu, su esposa en la vida real, identificada como Li, quiso reclamar la Espada Matadragones como parte de los bienes que había dejado su marido.

Sin embargo, Yang también consideraba que tenía derechos sobre el objeto. Ella no solo había participado junto con Lu en la obtención de la espada, sino que además ambos mantenían una relación de “matrimonio” dentro de The Legend of Mir 2.

Foto: Armaduras Medievales

Foto: Armaduras Medievales

La situación terminó convirtiéndose en una disputa entre las dos mujeres. Mientras Li tenía el vínculo legal con Lu que le permitía reclamar los bienes de su esposo, Yang sostenía que la espada no pertenecía exclusivamente al jugador fallecido.

El peculiar matrimonio virtual no fue suficiente para darle a Yang derechos como heredera. El tribunal consideró que una relación creada dentro del videojuego no podía equipararse legalmente con un matrimonio real. Pero eso no significó que Yang perdiera la disputa.

¿Quién se quedó con la Espada Matadragones?

La resolución tomó en cuenta un elemento mucho más importante que el matrimonio virtual: la espada había sido obtenida gracias al esfuerzo conjunto de Lu y Yang.

El tribunal consideró que el objeto tenía un valor económico demostrable y que ambos jugadores habían contribuido a conseguirlo. Por esa razón, la Espada Matadragones fue considerada un bien compartido entre los dos.

Foto: Pinterest

Foto: Pinterest

La resolución terminó dividiendo sus derechos de manera equitativa:

  • Yang recibió el 50% del valor de la espada como copropietaria.
  • Li heredó el 50% correspondiente a Lu como su esposa en la vida real.
  • El matrimonio virtual entre Lu y Yang no fue reconocido como vínculo jurídico.
  • El valor económico del objeto digital sí fue considerado relevante para resolver la disputa.

En otras palabras, Li podía heredar la parte que pertenecía a su marido, pero no podía reclamar automáticamente la totalidad de un objeto que, según el tribunal, también había sido obtenido mediante el trabajo de otra persona.

¿Un objeto de videojuego puede formar parte de una herencia?

El caso de The Legend of Mir 2 abrió una discusión que con el paso de los años se volvió todavía más relevante: qué sucede con las posesiones digitales cuando su propietario fallece.

Actualmente, los jugadores pueden acumular objetos virtuales que representan una inversión considerable de tiempo e incluso tienen un valor económico en determinados mercados. Personajes, artículos cosméticos, armas, monedas virtuales y otros elementos pueden convertirse en activos digitales importantes para sus propietarios.

Sin embargo, existe una diferencia entre tener un objeto dentro de un videojuego y poseerlo jurídicamente de la misma manera que un bien físico. Las cuentas y los contenidos digitales suelen estar sujetos a los términos y condiciones establecidos por las compañías responsables de cada plataforma.

El caso chino resulta interesante precisamente porque el tribunal no se limitó a considerar que la espada era “solo un objeto de videojuego”. Su valor económico y la participación de dos jugadores en su obtención fueron factores relevantes para determinar los derechos sobre ella.

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