Remake de "Prince of Persia: The Sands of Time" ha sido cancelado por Ubisoft
En un comunicado los desarrolladores de "Prince of Persia" explicaron como está decisión puede decepcionar a los fans de la franquicia
Ubisoft explicó que la canceló el desarrollo de Prince of Persia: Sands of Time debido a una estrategia para asegurar el crecimiento sostenible. FOTO: CANVA/Ubisoft
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Malas noticias para los seguidores de “Prince of Persia”. La mañana de este martes, Ubisoft confirmó oficialmente la cancelación del remake de “The Sands of Time”, tras enfrentar múltiples complicaciones durante su desarrollo.
El anuncio generó una ola de decepción entre la comunidad gamer, especialmente entre quienes esperaban revivir este clásico con gráficos actualizados, controles modernizados y una adaptación pensada para la actual generación de consolas.
En un comunicado oficial, los desarrolladores explicaron que no lograron alcanzar el nivel de calidad esperado y que no se sentían cómodos lanzando un producto que no estuviera a la altura del legado del juego original.
“Sabemos que esta noticia es profundamente decepcionante... El proyecto tenía un enorme significado tanto para los fans como para los equipos involucrados... Esta decisión no significa que daremos un paso atrás en la franquicia”, explica el comunicado.
¿El remake había generado grandes expectativas entre los fanáticos del juego original?
El entusiasmo fue inmediato cuando el remake se anunció en 2020, despertando la nostalgia de toda una generación de jugadores. Sin embargo, con el paso de los años, el proyecto entró en un prolongado silencio, lo que comenzó a generar dudas sobre su viabilidad.
El título original de 2003 destacó por innovar con la mecánica de rebobinar el tiempo, además de ofrecer una jugabilidad que combinaba acción, rompecabezas y plataformas. Su impacto fue tal que posicionó a Ubisoft como una desarrolladora de referencia.
¿Ubisoft cambiará su forma de desarrollar videojuegos?
Como parte de su reorganización, Ubisoft anunció que dividirá su estructura en cinco casas creativas, cada una enfocada en distintos tipos de proyectos y franquicias clave.
Una de ellas estará dedicada a sus grandes sagas como “Assassin’s Creed” y “Far Cry”; otra se enfocará en juegos de disparos tácticos, incluyendo “Ghost Recon” y “Splinter Cell”. También habrá un grupo especializado en juegos como servicio, donde entran títulos como “For Honor” y “Skull & Bones”.
El estudio reservará además un espacio para juegos de fantasía y aventura, como “Rayman” y “Beyond: Good & Evil”, y una división final centrada en juegos familiares, que incluirá marcas como “Just Dance”, “UNO” y “Hungry Shark”.