BAFTA elige a 15 finalistas de siete países para sus premios estudiantiles
La Academia Británica de Cine y Televisión anunció a los 15 proyectos finalistas de los BAFTA Student Awards 2026, una competencia que reconoce a las nuevas generaciones de creadores en cine, videojuegos y experiencias inmersivas
Los BAFTA Student Awards 2026 reunirán en Los Ángeles a estudiantes de siete países que competirán por uno de los reconocimientos más importantes para nuevos talentos del cine, los videojuegos y las experiencias inmersivas (Foto: IG @bafta / Canva) /
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La selección reúne a 15 proyectos provenientes de universidades de todo el mundo, elegidos entre más de 600 postulaciones en las categorías de animación, documental, acción real, videojuegos y experiencias inmersivas.
La edición de este año destaca por la diversidad geográfica de sus participantes, con representantes de siete países y la presencia, por primera vez, de instituciones como la Universidad de Edimburgo, la Academia de Cine de Pekín, la Escola Superior de Cinema i Audiovisuals de Catalunya y el Institut National Supérieur des Arts du Spectacle et des Techniques de Diffusion de Bélgica.
Los BAFTA Student Awards forman parte de los programas de aprendizaje, inclusión y desarrollo de talento impulsados por BAFTA Norteamérica. Su objetivo es reconocer a estudiantes con propuestas innovadoras en cine, televisión, videojuegos y narrativas inmersivas, brindándoles una plataforma internacional para impulsar sus carreras.
Este año, más de dos terceras partes de los estudiantes seleccionados son mujeres, con 21 participantes de un total de 31 finalistas.
¿Cuándo se conocerán los ganadores?
Los ganadores serán anunciados el próximo 17 de julio durante una ceremonia que se realizará en Los Ángeles, en el Meryl Streep Center for Performing Artists de la Fundación SAG-AFTRA.
La gala será conducida por la periodista y creadora de contenido Elle Osili-Wood, reconocida previamente por el programa BAFTA Breakthrough, y podrá seguirse en vivo a través del canal de Twitch de elfyou.
Además, los finalistas viajarán a Los Ángeles para participar en la llamada “Experience Week”, una semana de actividades que incluye visitas a estudios de cine y videojuegos, talleres con profesionales de la industria y encuentros de networking.
Como parte de las actividades paralelas, BAFTA realizará por primera vez el Games Summit, un encuentro enfocado en la industria de los videojuegos donde estudiantes y profesionales compartirán experiencias sobre oportunidades laborales, desarrollo creativo y las distintas rutas para incorporarse al sector.
Asimismo, la compañía e.l.f. Beauty otorgará una subvención de 15 mil dólares destinada a apoyar a una desarrolladora emergente mujer o persona no binaria, como parte de sus iniciativas para impulsar una mayor diversidad dentro de la industria de los videojuegos.
Por otra parte, la edición 2026 no contará con representación mexicana entre sus finalistas. De acuerdo con la selección anunciada por BAFTA, ninguno de los proyectos provenientes de instituciones mexicanas logró avanzar a la lista final de 15 nominados, integrada por trabajos de Francia, Reino Unido, Estados Unidos, China, España, Bélgica y Alemania.
La ausencia de México también se reflejó en las etapas previas de la competencia, dominada por universidades de Europa, Norteamérica y Asia, lo que evidencia la fuerte competencia internacional que caracteriza a estos reconocimientos dedicados a las nuevas generaciones de cineastas, desarrolladores de videojuegos y creadores de experiencias inmersivas.