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Roblox y grooming digital: el riesgo detrás del caso de niñas de Neza

El caso de dos hermanas abre una conversación urgente sobre cómo plataformas digitales son usadas para manipular a niñas y niños.


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La desaparición de dos hermanas: Sabine de 10 años y Mary, de 16 años, vecinas de la colonia Impulsora en Nezahualcóyotl, encendió las alertas en el Estado de México y la Ciudad de México.

Las menores salieron de su casa sin avisar a su familia y durante varios días no se supo nada de ellas, hasta que fueron localizadas con vida en la Terminal de Autobuses de Pasajeros de Oriente (TAPO). 

De acuerdo con información proporcionada por familiares y autoridades, las niñas habrían sido contactadas previamente a través del videojuego Roblox. 

El caso volvió a poner sobre la mesa una preocupación creciente: el uso de plataformas digitales y videojuegos en línea como espacios de contacto entre adultos desconocidos y menores de edad. 

¿Qué pasó con las niñas de Nezahualcóyotl?

Las menores fueron reportadas como desaparecidas luego de salir de su domicilio sin avisar. Durante días, sus familiares difundieron fichas de búsqueda y pidieron apoyo para localizarlas. Finalmente, fueron encontradas en la TAPO, uno de los principales puntos de conexión de transporte en la Ciudad de México.

Hasta el momento, no se ha confirmado quién las convenció de huir, ni el destino al que se dirigían, pero las autoridades ya indagan si detrás del caso está una red de captadores de menores a través de videojuegos en línea.

Diferentes pequeños juegan Roblox sin supervisión de sus padres. Foto:  IA y Cobupem

Diferentes pequeños juegan Roblox sin supervisión de sus padres. Foto: IA y Cobupem

La información preliminar apunta a que el contacto inicial con un adulto se habría dado en línea, específicamente dentro del videojuego Roblox.

¿Por qué Roblox genera preocupación entre especialistas?

Roblox no es solo un videojuego, sino una plataforma que permite a millones de usuarios interactuar en tiempo real mediante chats y funciones de voz. A nivel mundial, casi el 40 por ciento de sus usuarios son menores de 13 años, y la verificación de edad no siempre es efectiva. 

Esto ha generado alertas entre especialistas, pediatras y fiscalías en distintos países, quienes advierten que estos espacios pueden ser utilizados para el llamado grooming digital: una práctica en la que adultos ganan la confianza de niñas y niños para manipularlos emocionalmente.

¿Cómo operan estos contactos digitales?

El proceso suele iniciar con conversaciones aparentemente inofensivas dentro del juego. Con el tiempo, el contacto puede trasladarse a otras plataformas como WhatsApp o Discord y derivar en solicitudes de información personal, promesas de dinero, trabajo, protección o atención emocional.

“Contactan primero por el chat del juego y luego los invitan a hablar por Discord”, advierten especialistas en ciberseguridad. En estas plataformas los delincuentes usan avatares amigables, regalan artículos virtuales y establecen una relación de confianza. 

Autoridades han documentado que detrás de estos acercamientos en Roblox, en muchos casos, existen redes de explotación sexual, trata de personas e incluso vínculos con grupos delictivos.

Las autoridades emitieron las fichas de búsqueda de las pequeñas desaparecidas. Foto:  IA y Cobupem

Las autoridades emitieron las fichas de búsqueda de las pequeñas desaparecidas. Foto: IA y Cobupem

¿Qué pueden hacer madres, padres y cuidadores?

Además de exigir mayor seguridad y filtros efectivos a los videojuegos, especialistas coinciden en que la prevención es clave. Hablar con niñas y niños sobre con quién juegan y chatean, explicarles que no deben compartir datos personales ni aceptar regalos o promesas, y generar un entorno de confianza para que expresen cualquier incomodidad es fundamental.

También se recomienda revisar las configuraciones de privacidad de videojuegos y plataformas digitales, así como limitar chats abiertos con desconocidos. Más que prohibir, la clave está en acompañar y supervisar el uso de la tecnología.

La tecnología llegó para quedarse. Mientras se exigen mayores controles a las plataformas, la información, la atención y la comunicación en casa siguen siendo las principales herramientas para proteger a la infancia digital.

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